
Caribbean Run is een tactisch bordspel over vijf Caribische eilanden. Een compleet uitgewerkt prototype, op zoek naar een uitgever.
De dobbelsteen bepaalt niet alles. Met de actiekaarten stuur je het geluk bij: nogmaals gooien, de hoogste worp verdubbelen of stappen verdelen tussen je pionnen.
Bruggen draaien en verplaatsen, blokken plaatsen en weghalen, per helikopter naar een ander eiland. De route van gisteren bestaat vandaag misschien niet meer.
Pionnen worden teruggezet en posities wisselen. "Kun jij wel tegen je verlies? Soms keren je kansen binnen een spelbeurt."
| 🎲 | Gooi de dobbelstenen Je speelt met meer dan één dobbelsteen: kaarten laten je nogmaals gooien, de hoogste dobbelsteen verdubbelen of drie keer gooien voor de hoogste worp. |
| ♟ | Loop met je twee pionnen Je pionnen lopen over de vakjes van de eilanden. Soms verdeel je je stappen over allebei, soms lopen ze allebei het hele aantal. |
| 🌉 | Bruggen en blokken Bruggen en blokken bepalen waar je langs kunt. Met kaarten draai of verplaats je een brug en plaats, verplaats of verwijder je een blok. |
| 🃏 | Speel je actiekaarten slim Met de helikopter naar een ander eiland, een pion wisselen met een blok of een tegenstander evenveel stappen terugzetten. Het juiste moment maakt het verschil. |
| ⭐ | Neem een privilege Privileges geven je een extra voordeel, zoals twee beurten spelen, je stappen verdubbelen, twee kaarten wisselen of met de boot naar een ander eiland. |
| 💎 | Verzamel de schatten Elk eiland heeft twee schatten, van schatkist tot diamant en van fossiel tot souvenir. Ze staan op de schatkaarten. |
Een eerste indruk op basis van het spelmateriaal. De volledige spelregels volgen.
Het dubbelzijdige spelbord toont vijf eilanden, elk met twee eigen schatten die terugkomen op de schatkaarten.
| Eiland | Schatten |
|---|---|
| Piraten Eiland | Schatkaart en schatkist |
| Juwelen Eiland | Diamant en goudklomp |
| Archeologisch Eiland | Fossiel en opgraving |
| Onbewoond Eiland | Rotsen en vlinder |
| Toeristen Eiland | Ansicht en souvenir |
| Kaart | Soort | Aantal |
|---|---|---|
| Archeologisch Fossiel | Schatkaart | 4 |
| Archeologisch Opgraving | Schatkaart | 4 |
| Juwelen Eiland Diamant | Schatkaart | 4 |
| Juwelen Eiland Goudklomp | Schatkaart | 4 |
| Onbewoond Eiland Rotsen | Schatkaart | 4 |
| Onbewoond Eiland Vlinder | Schatkaart | 4 |
| Piraten Eiland Schatkaart | Schatkaart | 4 |
| Piraten Eiland Schatkist | Schatkaart | 4 |
| Toeristen Eiland Ansicht | Schatkaart | 4 |
| Toeristen Eiland Souvenir | Schatkaart | 4 |
| 3 maal gooien voor de hoogste worp | Actiekaart | 5 |
| Met beide pionnen het aantal stappen | Actiekaart | 5 |
| Draai een brug | Actiekaart | 3 |
| Gooi nogmaals | Actiekaart | 5 |
| Lopen en ruilen, of ruilen en lopen | Actiekaart | 5 |
| Met de helicopter naar ander eiland | Actiekaart | 3 |
| Neem een blok weg | Actiekaart | 4 |
| Neem een privilege | Actiekaart | 6 |
| Plaats een blok | Actiekaart | 5 |
| Verdeel je stappen tussen je pionnen | Actiekaart | 4 |
| Verdubbel hoogste dobbelsteen | Actiekaart | 5 |
| Verplaats een brug | Actiekaart | 5 |
| Voor of achteruit binnen ogen van worp | Actiekaart | 9 |
| Wissel een blok en een pion | Actiekaart | 4 |
| Zet een blok op je positie en loop je stappen | Actiekaart | 3 |
| Zet een pion op | Actiekaart | 9 |
| Zet je stappen en zet een tegenstander hetzelfde aantal terug | Actiekaart | 5 |
| Totaal | 40 schat + 85 actie | 125 |
Plus: dubbelzijdig spelbord en doos (deksel en bodem volledig vormgegeven).



























Vanaf 12 jaar: herkenbaar thema, directe spanning en geen lange uitleg van symbolen, want de kaarten spreken voor zich.
Tactisch vijf sterren: wie vooruitdenkt en zijn kaarten op het juiste moment inzet, maakt het verschil.
Veel interactie: bruggen draaien, blokken zetten en pionnen terugzetten raakt altijd een tegenstander.
Interesse als uitgever? Gert licht het spel graag persoonlijk toe en speelt het met u.